Amazona da Escuridão (Mara) Amazona da Escuridão (Mara)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Amazona
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5685HP
670ATQ
283DEF
102VEL
40Nível
7740HP
911ATQ
384DEF
102VEL

Habilidades

Tiro Certeiro 6 Tiro Certeiro
Ataca com precisão e tem 30% de chance de acertar um golpe crítico. O dano é proporcional ao HP MÁX do alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
dano conforme hp max do alvo
Update 3.4.4
Flecha Venenosa 6 Flecha Venenosa Reutilização: 4 Rodadas
Atira 2 flechas mágicas. Cada uma tem 40% de chance de deter a recuperação de HP do inimigo. O inimigo não pode reviver se for morto com essa habilidade.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
golpes múltiplos
Update 3.4.4
Golpe na Alma 5 Golpe na Alma Reutilização: 4 Rodadas
Atrapalha a recuperação de HP por 2 rodadas com flechas que destroem a alma do inimigo. O inimigo não pode reviver se for morto com essa habilidade.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Irrecuperável

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque de monstros aliados em 21% na Batalha de Guilda.
aumenta precisão
Update 3.4.4

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 15 15
Essência de Escuridão (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 14 14
Devilmon (Despertar) x 14 0

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%