Arcanjo da Escuridão (Fermion) Arcanjo da Escuridão (Fermion)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Arcanjo
Tipo Defesa
Bônus do Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7500HP
428ATQ
646DEF
95VEL
40Nível
10215HP
582ATQ
878DEF
95VEL

Arcanjo da Escuridão (Fermion)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o HP de monstros da Escuridão aliados em 50%.
aumenta hp
[[ATK * 1.8] + [DEF * 2.7]]
Espada do Paraíso 5 Espada do Paraíso
Ataca com uma espada divina e tem 75% de chance de remover todos efeitos benéficos do alvo. O dano é proporcional a sua Defesa.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +15%
remove efeito benéfico
[[ATK * 2.3] + [DEF * 4.6]]
Castigo 4 Castigo Reutilização: 4 Rodadas
Causa dano contínuo por 3 rodadas com chamas de punição. O dano inicial aumenta de acordo com sua Defesa.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
Dominador Dominador Passivo
O dano recebido diminui proporcionalmente aos aliados vivos e o dano causado aumenta proporcionalmente aos aliados mortos. Adicionalmente, provoca o alvo por 1 rodada com cada ataque.
Provocar
redução de dano
Update 3.2.3

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Alta) x 20 20
Essência de Escuridão (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Alta) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 7 7

Conjunto de Runas

Dano

0

Guard / Guard /Guard

VEL 2
Dano Crít. % 4
DEF % 6
Guard (2) - DEF +15%

PVP

0

Violent / Will

VEL 2
Dano Crít. % 4
DEF % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Will (2) - Imunidade +1 rodada(s) Suggest By JhoyKz