Quimera da Escuridão (Zeratu) Quimera da Escuridão (Zeratu)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Quimera
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7875HP
581ATQ
468DEF
95VEL
40Nível
10710HP
790ATQ
637DEF
95VEL

Quimera da Escuridão (Zeratu)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o HP de monstros da Escuridão aliados em 50%.
aumenta hp
[[ATK * 3.8]]
Esmagar 5 Esmagar
Pisoteia o alvo e causa dano contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
Dano Contínuo
[[ATK * 3.5]]
Liberar a Raiva 3 Liberar a Raiva Reutilização: 5 Rodadas
Aumenta o Poder de Ataque e ganha Imunidade contra efeitos maléficos por 3 rodadas. Recupera sua rodada após usado.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Imunidade Aumentar Poder de Ataque
turno extra
Poder Proibido Poder Proibido Passivo
Causa até 2 ataques extras com 50% do dano se acertar um golpe crítico.
ataque contínuo

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Alta) x 20 20
Essência de Escuridão (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Alta) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 6 6

Conjunto de Runas

Rodada Extra

1

Violent / Blade

VEL 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

Dano

0

Rage / Blade

VEL 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

TURNOS/CONTRA-ATAQUE

0

Revenge / Violent

VEL 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Revenge (2) - Contra-Ataque +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Guirealcr