Fada da Escuridão (Sorin) Fada da Escuridão (Sorin) Fada da Escuridão (Sorin)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Fada
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Maldição dos Espíritos]
Bônus do Segundo Despertar Melhorar Habilidade [Flecha Dupla] e [Maldição dos Espíritos]

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5685HP
452ATQ
379DEF
102VEL
40Nível
7740HP
615ATQ
516DEF
102VEL
35Nível
6780HP
581ATQ
460DEF
102VEL
40Nível
9225HP
790ATQ
626DEF
102VEL

Habilidades

1.2*{ATK} x3
Ventania Negra 8 Ventania Negra
Ataca o inimigo 3 vezes com uma tempestade de trevas. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +25%
Atordoar
golpes múltiplos
3.4*{ATK} x2
Flecha Dupla 6 Flecha Dupla Reutilização: 3 Rodadas
Atira duas flechas para atacar um alvo e um inimigo aleatório. Garante atordoar o inimigo se ambas flechas atingirem o mesmo alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
golpes múltiplos
Update 4.2.3

Despertar

7.0*{ATK}
Maldição dos Espíritos 5 Maldição dos Espíritos Reutilização: 5 Rodadas
Causa dano no inimigo com uma maldição e aumenta a chance do inimigo errar o golpe por 3 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Chance de Errar

Despertar (Secundário)

1.4*{ATK}
Ventania Negra 4 Ventania Negra
Ataca o inimigo 3 vezes com uma tempestade de trevas. Tem 60% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito +10%
Atordoar
golpes múltiplos
4.2*{ATK}
Flecha Dupla 5 Flecha Dupla Reutilização: 2 Rodadas
Atira duas flechas para atacar um alvo e um inimigo aleatório, tendo 80% de chance de remover um efeito benéfico deles. Garante atordoar o inimigo se ambas as flechas atingirem o mesmo alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito +10%
Atordoar
golpes múltiplos remove efeito benéfico
8.2*{ATK}
Maldição dos Espíritos 2 Maldição dos Espíritos Reutilização: 4 Rodadas
Causa dano no inimigo com uma maldição aumentando a chance do inimigo errar o golpe e silenciando ele ambos por 3 rodadas.
  • Nv.2 Dano +15%
Aumentar Chance de Errar Silêncio

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 5 5
Essência de Escuridão (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12
Devilmon (Despertar) x 12 4
Devilmon (Despertar (Secundário)) x 12 8

Conjunto de Runas

Dano

1

Fatal / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

HP

0

Fatal / Energy

HP % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Energy (2) - HP +15%

DESPAIR/WILL

0

Despair / Will

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
Precisão % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Will (2) - Imunidade +1 rodada(s) Suggest By Possatti