Fada da Escuridão (Sorin) Fada da Escuridão (Sorin)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Fada
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Maldição dos Espíritos]

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5685HP
452ATQ
379DEF
102VEL
40Nível
7740HP
615ATQ
516DEF
102VEL

Habilidades

8 Ventania Negra
Ataca o inimigo 3 vezes com uma tempestade de trevas. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +25%
Atordoar
golpes múltiplos
6 Flecha Dupla Reutilização: 3 Rodadas
Atira duas flechas aleatórias e atordoa o inimigo se ambas atingirem o mesmo alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
golpes múltiplos
5 [Ganho ao Despertar] Maldição dos Espíritos Reutilização: 5 Rodadas
Causa dano no inimigo com uma maldição e aumenta a chance do inimigo errar o golpe por 3 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Chance de Errar

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 5 5
Essência de Escuridão (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 16 16

Conjunto de Runas

Dano

1

Fatal / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

HP

0

Fatal / Energy

HP % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Energy (2) - HP +15%

DESPAIR/WILL

0

Despair / Will

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
Precisão % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Will (2) - Imunidade +1 rodada(s) Suggest By Possatti