Harpu da Escuridão (Seren) Harpu da Escuridão (Seren)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Harpu
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Habilidade de Líder]

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
6540HP
484ATQ
412DEF
104VEL
40Nível
8895HP
659ATQ
560DEF
104VEL

Habilidades

[Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta a Defesa de monstros da Escuridão aliados em 25%.
aumenta defesa
7 Chute Mortal
Ataca o inimigo 2 vezes com uma sequência de chutes brutais. Cada ataque tem 50% de chance de enfraquecer o poder de ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Diminuir Poder de Ataque
golpes múltiplos
5 Dardo Mortal Reutilização: 4 Rodadas
Lança penas afiadas para atacar o inimigo. Não os deixa recuperar HP por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
5 Amigos Violentos Reutilização: 4 Rodadas
Chama amigos violentos para bater em um inimigo 4 vezes e enfraquecer a Defesa por 2 rodadas com 30% chance em cada ataque.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa
ataque em time

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 5 5
Essência de Escuridão (Baixa) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Essência de Mágica (Baixa) x 10 10
Maximizar Habilidades
Devilmon x 14 14

Conjunto de Runas

Dano

1

Fatal / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

Velocidade

0

Swift / Focus

ATQ % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%