High Elemental da Escuridão (Jumaline) High Elemental da Escuridão (Jumaline)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família High Elemental
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Sede de Sangue]

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5325HP
638ATQ
339DEF
104VEL
40Nível
7245HP
867ATQ
461DEF
104VEL

High Elemental da Escuridão (Jumaline)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Taxa Crítica de monstros da Escuridão aliados em 23%.
aumenta taxa crítica
Ataque de Cruz 7 Ataque de Cruz
Acerta o inimigo com explosões de energia e tem 20% de chance de causar dano contínuo por 3 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Dano Contínuo
Divisor de Almas 3 Divisor de Almas Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o inimigo dividindo sua alma ao meio, impede a recuperação de HP por 2 rodadas. Recupera o seu HP em 35% se o inimigo morrer.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
Irrecuperável
recuperação de hp
Sede de Sangue [Ganho ao Despertar] Sede de Sangue Passivo
Recupera 20% do seu HP se você acertar um golpe crítico. Aumenta a chance em 30% de um golpe crítico nas próximas 2 rodadas.
sugar hp

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 15 15
Essência de Escuridão (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 8 8

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%