Imp Campeão da Escuridão (Loque) Imp Campeão da Escuridão (Loque)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Imp Campeão
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5940HP
549ATQ
387DEF
102VEL
40Nível
8070HP
747ATQ
527DEF
102VEL

Imp Campeão da Escuridão (Loque)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Ataque de Lança 5 Ataque de Lança
Ataca o inimigo com uma lança. Aumenta o Poder de Ataque por 2 rodadas se acertar um golpe crítico. Tem 50% de chance de causar dano contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
Aumentar Poder de Ataque Dano Contínuo
Update 2.1.8
Perfurar com Lança 5 Perfurar com Lança Reutilização: 4 Rodadas
Perfura o inimigo com uma lança e causa dano proporcional ao HP MAX dele. Causa dano contínuo por 2 rodadas se acertar um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
dano conforme hp max do alvo
Update 2.1.8
Chuva de Lanças 5 Chuva de Lanças Reutilização: 4 Rodadas
Joga 5 lanças contra o inimigo. Causa dano contínuo por 3 rodadas com uma chance de 50% em cada ataque. Caso você consiga um golpe crítico causa dano contínuo (100% de chance) por 3 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
golpes múltiplos
Update 3.1.7

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 15 15
Essência de Escuridão (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%