Imp Campeão da Escuridão (Loque) Imp Campeão da Escuridão (Loque)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Imp Campeão
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5940HP
549ATQ
387DEF
102VEL
40Nível
8070HP
747ATQ
527DEF
102VEL

Imp Campeão da Escuridão (Loque)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

5 Ataque de Lança
Ataca o inimigo com uma lança. Aumenta o Poder de Ataque por 2 rodadas se acertar um golpe crítico. Tem 50% de chance de causar dano contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
Aumentar Poder de Ataque Dano Contínuo
Update 2.1.8
5 Perfurar com Lança Reutilização: 4 Rodadas
Perfura o inimigo com uma lança e causa dano proporcional ao HP MAX dele. Causa dano contínuo por 2 rodadas se acertar um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
dano conforme hp max do alvo
Update 2.1.8
5 Chuva de Lanças Reutilização: 4 Rodadas
Joga 5 lanças contra o inimigo. Causa dano contínuo por 3 rodadas com uma chance de 50% em cada ataque. Caso você consiga um golpe crítico causa dano contínuo (100% de chance) por 3 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
golpes múltiplos
Update 3.1.7

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 15 15
Essência de Escuridão (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%