Magical Archer da Escuridão (Bethony) Magical Archer da Escuridão (Bethony)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Magical Archer
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6660HP
678ATQ
331DEF
120VEL
40Nível
9060HP
922ATQ
450DEF
120VEL

Magical Archer da Escuridão (Bethony)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Luz da Escuridão

Habilidades

[Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque de monstros da Escuridão aliados em 35%.
aumenta poder de ataque
[[ATK * 3.7]]
6 Flecha Mágica
Ataca com uma flecha mágica e que aplica vários efeitos maléficos no alvo conforme a relação de elemento entre vocês. O dano aumenta em 15% para cada efeito maléfico no alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
aumenta dano conforme efeito maléfico
[[ATK * 2.9]]
5 Flecha Cunha Reutilização: 4 Rodadas
Atira em todos os inimigos com 50% de chance de diminuir a Velocidade de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque
ataque em área
[[ATK * 3.0]]
6 Flecha Sombria Reutilização: 4 Rodadas
Ataca consecutivamente com 2 flechas. Cada uma tem 35% de chance de ignorar a Defesa do inimigo.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
golpes múltiplos ignora defesa

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 20 20
Essência de Escuridão (Baixa) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 14 14

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%