Múmia da Escuridão (Karakum) Múmia da Escuridão (Karakum)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Escuridão
Família Múmia
Tipo HP
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7635HP
420ATQ
404DEF
97VEL
40Nível
10380HP
571ATQ
549DEF
97VEL

Múmia da Escuridão (Karakum)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

[Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta a Resistência de monstros da Escuridão aliados em 38%.
aumenta resistência
7 Toque de Corrupção
Ataca 2 vezes o alvo causando dano proporcional ao seu HP MAX, também tem 20% de chance de causar dano contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Dano Contínuo
6 Asfixiar Reutilização: 4 Rodadas
Ataca todos inimigos e tem 75% de chance de impedir a recuperação de HP por 3 rodadas. O dano é proporcional ao seu HP MAX.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +15%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Irrecuperável
ataque em área
Update 3.7.7
Corpo Amaldiçoado Passivo
Pelo custo de 5% de seu HP atual, seus ataques causarão dano adicional conforme o HP que o alvo perdeu. Este efeito só se ativa na sua rodada.

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Escuridão (Média) x 15 15
Essência de Escuridão (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11

Conjunto de Runas

Rodada Extra

1

Violent / Energy

HP % 2
Taxa Crít. % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Energy (2) - HP +15%

Stun

0

Despair / Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Energy (2) - HP +15% Suggest By kinasenin