Bearman do Fogo (Kungen) Bearman do Fogo (Kungen)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Fogo
Família Bearman
Tipo HP
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Três Uppercuts]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
9075HP
283ATQ
444DEF
101VEL
40Nível
12345HP
384ATQ
604DEF
101VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Defesa de monstros do Fogo aliados em 30%.
aumenta defesa
Uppercut 7 Uppercut
Bate e provoca o inimigo por 1 rodada, com 50% de chance.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Provocar
Golpear 5 Golpear Reutilização: 4 Rodadas
Bate e causa dano proporcional ao seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Três Uppercuts 5 [Ganho ao Despertar] Três Uppercuts Reutilização: 4 Rodadas
Acerta três ganchos no inimigo. Cada ataque tem uma chance de 15% de atordoar o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Atordoar
golpes múltiplos

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Fogo (Média) x 15 15
Essência de Fogo (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 14 14

Conjunto de Runas

HP

0

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%