Imp Campeão do Fogo (Fairo) Imp Campeão do Fogo (Fairo)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Fogo
Família Imp Campeão
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6300HP
517ATQ
396DEF
102VEL
40Nível
8565HP
703ATQ
538DEF
102VEL

Habilidades

Ataque de Lança 5 Ataque de Lança
Ataca o inimigo com uma lança. Aumenta o Poder de Ataque por 2 rodadas se acertar um golpe crítico. Tem 50% de chance de causar dano contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
Aumentar Poder de Ataque Dano Contínuo
Update 2.1.8
Perfurar com Lança 5 Perfurar com Lança Reutilização: 4 Rodadas
Perfura o inimigo com uma lança e causa dano proporcional ao HP MAX dele. Causa dano contínuo por 2 rodadas se acertar um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
dano conforme hp max do alvo
Update 2.1.8
Lança Chamas 6 Lança Chamas Reutilização: 5 Rodadas
Joga uma bola em chamas contra todos os inimigos 2 vezes. Causa dano contínuo por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
ataque em área golpes múltiplos
Update 2.1.8

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Fogo (Média) x 15 15
Essência de Fogo (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%