Frankenstein da Luz (Furador) Frankenstein da Luz (Furador)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Frankenstein
Tipo HP
Bônus ao Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7500HP
363ATQ
468DEF
98VEL
40Nível
10215HP
494ATQ
637DEF
98VEL

Habilidades

Habilidade de Líder
A Defesa de monstros aliados é aumentado em 21% na Batalha de Guildas.
[[DEF * 1.8]]
7 Soco Martelo
Ataca um alvo 2 vezes e causa dano proporcional a sua Defesa. Cada golpe tem 25% de chance de atordoar por 1 rodada. Se o alvo não está com efeitos maléficos, 1 golpe é adicionado.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +15%
Atordoar
ataque contínuo golpes múltiplos
[[DEF * 1.25] + [ATTACK_TOT_HP * 0.15]]
5 Prensa de Corpo Reutilização: 4 Rodadas
Esmaga todos inimigos e diminui o Medidor de Ataque deles em 30%. O dano aumenta conforme seu HP MAX e Defesa.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque em área reduzir barra de ataque
[[DEF * 1.6]]
4 Esmagar Reutilização: 4 Rodadas
Ataca 4 vezes o inimigo e causa dano proporcional a sua Defesa. Serão adicionados 2 ataques se o HP MAX do alvo for menor que o seu e ele estiver com efeitos maléficos.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque contínuo golpes múltiplos

Outras Informações

Onde Conseguir
Pergaminho de Luz & Escuridão
Templo dos Desejos
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 15 15
Essência de Luz (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Dano

3

Guard / Violent

DEF % 2
Dano Crít. % 4
DEF % 6
Guard (2) - DEF +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Neo.Shinob

Tank

2

Guard / Guard /Guard

DEF % 2
DEF % 4
HP % 6
Guard (2) - DEF +15%