Hellhound da Luz (Shamar) Hellhound da Luz (Shamar)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Hellhound
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Chocar]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6060HP
533ATQ
274DEF
111VEL
40Nível
8235HP
725ATQ
373DEF
111VEL

Habilidades

Mordida 7 Mordida
Morde o inimigo e recupera 30% do dano causado.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +5%
  • Nv.7 Dano +15%
sugar hp
Update 4.2.3
Ataque Duplo 5 Ataque Duplo Reutilização: 3 Rodadas
Morde o inimigo continuamente para causar grandes danos.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
golpes múltiplos
Update 4.2.3

Despertar

Chocar 4 Chocar Reutilização: 5 Rodadas
Ataca e atordoa os inimigos por 1 rodada. Reduz a Velocidade de Ataque deles por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque Atordoar

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 2 2
Essência de Luz (Baixa) x 15 15
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10
Devilmon (Despertar) x 10 3

Conjunto de Runas

Arena

2

Swift / Focus

HP % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%

Dano

0

Fatal / Energy

ATQ % 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Energy (2) - HP +15%