High Elemental da Luz (Shren) High Elemental da Luz (Shren)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família High Elemental
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Transfusão de Sangue Mágica]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7635HP
533ATQ
291DEF
104VEL
40Nível
10380HP
725ATQ
395DEF
104VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Taxa Crítica de monstros da Luz aliados em 23%.
aumenta taxa crítica
Ataque de Cruz 7 Ataque de Cruz
Acerta o inimigo com explosões de energia e tem 20% de chance de causar dano contínuo por 3 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Dano Contínuo
Mudança Tectônica 5 Mudança Tectônica Reutilização: 4 Rodadas
Um ataque forte o bastante para partir a Terra ao meio. Ignora a Defesa do inimigo e causa danos significativos.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ignora defesa
Transfusão de Sangue Mágica 2 [Ganho ao Despertar] Transfusão de Sangue Mágica Reutilização: 4 Rodadas
Remove todos os efeitos maléficos de um aliado alvo e também equilibra a proporção de HP entre você e o aliado alvo. Após, ambos serão curados em 25% do HP MAX.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
recuperação de hp remove efeito maléfico

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 15 15
Essência de Luz (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%