Imp Campeão da Luz (Shaffron) Imp Campeão da Luz (Shaffron)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Imp Campeão
Tipo Defesa
Bônus ao Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6540HP
444ATQ
452DEF
102VEL
40Nível
8895HP
604ATQ
615DEF
102VEL

Imp Campeão da Luz (Shaffron)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

5 Ataque de Lança
Ataca o inimigo com uma lança. Aumenta o Poder de Ataque por 2 rodadas se acertar um golpe crítico. Tem 50% de chance de causar dano contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
Aumentar Poder de Ataque Dano Contínuo
Update 2.1.8
4 Formação Defensiva Reutilização: 4 Rodadas
Toma uma posição defensiva para recuperar 20% de HP e contra-acatar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
4 Lança de Luz Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo e recupera 30% em HP do dano causado. Ganha outra rodada imediatamente se seu HP estiver cheio depois do ataque.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
sugar hp turno extra

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 15 15
Essência de Luz (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10

Conjunto de Runas

Rodada Extra

0

Violent / Energy

HP % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Energy (2) - HP +15%