Imp Campeão da Luz (Shaffron) Imp Campeão da Luz (Shaffron)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Imp Campeão
Tipo Defesa
Bônus ao Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6540HP
444ATQ
452DEF
102VEL
40Nível
8895HP
604ATQ
615DEF
102VEL

Imp Campeão da Luz (Shaffron)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Ataque de Lança 5 Ataque de Lança
Ataca o inimigo com uma lança. Aumenta o Poder de Ataque por 2 rodadas se acertar um golpe crítico. Tem 50% de chance de causar dano contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
Aumentar Poder de Ataque Dano Contínuo
Update 2.1.8
Formação Defensiva 4 Formação Defensiva Reutilização: 4 Rodadas
Toma uma posição defensiva para recuperar 20% de HP e contra-acatar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Lança de Luz 4 Lança de Luz Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo e recupera 30% em HP do dano causado. Ganha outra rodada imediatamente se seu HP estiver cheio depois do ataque.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
sugar hp turno extra

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 15 15
Essência de Luz (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10

Conjunto de Runas

Rodada Extra

0

Violent / Energy

HP % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Energy (2) - HP +15%