Imp da Luz (Taru) Imp da Luz (Taru)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Imp
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Apunhalada Furiosa]

Avaliação Geral


1

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5805HP
444ATQ
379DEF
114VEL
40Nível
7905HP
604ATQ
516DEF
114VEL

Habilidades

Lança Santa 8 Lança Santa
Ataca o inimigo com uma lança e aumenta a Velocidade de Ataque por 2 rodadas se você acertar um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +5%
  • Nv.7 Dano +5%
  • Nv.8 Dano +15%
Aumentar Velocidade de Ataque
Bola de Luz 5 Bola de Luz Reutilização: 4 Rodadas
Joga uma Bola de Luz e atordoa o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
Apunhalada Furiosa 5 [Ganho ao Despertar] Apunhalada Furiosa Reutilização: 5 Rodadas
Lança um golpe que ignora a defesa do inimigo. Esse ataque recebe 50% de bônus de golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Update 4.2.3

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Baixa) x 20 20
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 15 15

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

VEL 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

Arena

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%