Jack-o'-lantern da Luz (Nebuloso) Jack-o'-lantern da Luz (Nebuloso)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Jack-o'-lantern
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
6900HP
557ATQ
436DEF
101VEL
40Nível
9390HP
758ATQ
593DEF
101VEL

Jack-o'-lantern da Luz (Nebuloso)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

[Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta a Taxa Crítica de monstros aliados nas Masmorras em 24%.
aumenta taxa crítica
7 Trapaceiro
Ataca o alvo 3 vezes e cada golpe tem 30% de chance de diminuir a Velocidade de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +15%
Diminuir Velocidade de Ataque
golpes múltiplos
6 Aparência Fantasma Reutilização: 4 Rodadas
Chama as almas ambulantes para atacar o alvo 4 vezes. Cada golpe tem 30% de chance de aumentar a chance do inimigo errar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +15%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Chance de Errar
golpes múltiplos
Longa Espera Passivo
Torna-se imune contra efeitos de incapacidade. Seu Poder de Ataque aumenta em 20% para cada efeito benéfico que possuir.
Imunidade

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Alta) x 12 12
Essência de Luz (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Alta) x 7 7
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11

Conjunto de Runas

Rodada Extra

0

Violent / Energy

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Energy (2) - HP +15%