Armadura Viva da Luz (Prata) Armadura Viva da Luz (Prata)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Armadura Viva
Tipo Defesa
Bônus ao Despertar Aumenta a Precisão em 25%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
7140HP
339ATQ
517DEF
98VEL
40Nível
9720HP
461ATQ
703DEF
98VEL

Habilidades

8 Pulverizar
Ataca com um martelo. Tem 15% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada. O dano aumenta conforme sua Defesa.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Atordoar
7 Amasso Poderoso Reutilização: 4 Rodadas
Acerta o inimigo com 75% de chance de enfraquecer a Defesa por 2 rodadas. O dano aumenta conforme sua Defesa.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
  • Nv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa
6 Ruínas Reutilização: 5 Rodadas
Ataca todos os inimigos 3 vezes e tem 50% de chance em cada ataque de impedir a recuperação de HP por 2 rodadas. O dano aumenta conforme sua Defesa.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Irrecuperável
ataque em área golpes múltiplos

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 15 15
Essência de Luz (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 18 18

Conjunto de Runas

Dano

1

Guard / Guard /Guard

VEL 2
DEF % 4
DEF % 6
Guard (2) - DEF +15%