Artista Marcial da Luz (Hiro) Artista Marcial da Luz (Hiro)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Artista Marcial
Tipo HP
Bônus do Despertar Aumenta a Precisão em 25%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

0 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7875HP
379ATQ
428DEF
99VEL
40Nível
10710HP
516ATQ
582DEF
99VEL

Habilidades

Chute Giratório 8 Chute Giratório
Chuta o inimigo e tem 30% de chance de atordoar por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Atordoar
Update 3.2.5
Combinação de Ataques 6 Combinação de Ataques Reutilização: 4 Rodadas
Ataca 3 vezes o alvo, tendo cada golpe 20% de chance de enfraquecer a Defesa por 2 rodadas. Adicionalmente, recupera sua rodada com 30% de chance depois de atacar.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +15%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa
golpes múltiplos turno extra
Update 3.2.5
Ataque Desafiador 6 Ataque Desafiador Reutilização: 6 Rodadas
Ataca e provoca o alvo por 2 rodadas. O dano é proporcional ao seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Provocar

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Média) x 15 15
Essência de Luz (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 17 17

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

HP % 2
Dano Crít. % 4
HP % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%