Sereia da Luz (Molly) Sereia da Luz (Molly)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Sereia
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
8235HP
363ATQ
541DEF
95VEL
40Nível
11205HP
494ATQ
736DEF
95VEL

Habilidades

Bolha de Mana 5 Bolha de Mana
Explode uma bolha de mana no alvo e tem 50% de chance de remover um efeito benéfico. O dano aumenta conforme seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
remove efeito benéfico
Escudo de Ar 5 Escudo de Ar Reutilização: 4 Rodadas
Remove todos efeitos maléficos de um aliado e cria um escudo por 3 rodadas. A proteção do escudo varia conforme o nível do monstro.
  • Nv.2 Escudo +10%
  • Nv.3 Escudo +10%
  • Nv.4 Escudo +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Escudo
Névoa Brilhante Névoa Brilhante Passivo
Aumenta a chance do inimigo errar um aliado em 20% e recupera o aliado com HP mais baixo em 10%.
Aumentar Chance de Errar
recuperação de hp

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Alta) x 10 10
Essência de Luz (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 8 8

Conjunto de Runas

Rodada Extra

0

Violent / Endure

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Endure (2) - +RES +20%