Lutador Neostone da Luz (Lucas) Lutador Neostone da Luz (Lucas)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Luz
Família Lutador Neostone
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7260HP
573ATQ
396DEF
107VEL
40Nível
9885HP
780ATQ
538DEF
107VEL

Lutador Neostone da Luz (Lucas)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

[Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque de monstros aliados em 25%.
aumenta poder de ataque
5 Faca de Combate
Gira um punhal para atacar 2 vezes o alvo e na sequência aumenta seu Poder de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +15%
golpes múltiplos
6 Golpe Afiado Reutilização: 4 Rodadas
Ataca e causa dano contínuo por 2 rodadas. Também enfraquece a Defesa por 2 rodadas se acertar um golpe crítico. Ganha outra rodada instantaneamente se o alvo tiver 30% ou menos de HP depois do ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo Diminuir Defesa
turno extra
Update 4.0.5
Nascido para Lutar Passivo
Os ataques feitos em sua rodada criará um escudo por 1 rodada. O escudo é equivalente a 50% do dano causado. Este efeito aumenta sua Taxa Crítica em 30% e causa dano adicional proporcional ao escudo criado em você.
Escudo
Update 3.7.2

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Luz (Alta) x 10 10
Essência de Luz (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 9 9

Conjunto de Runas

Dano

1

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

FARM

0

Nemesis / Vampire

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Vampire (4) - Sanguessuga +35% Suggest By dkfinn

FAIMON

0

Nemesis / Vampire

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Vampire (4) - Sanguessuga +35% Suggest By dkfinn