Barbaric King da Água (Aegir) Barbaric King da Água (Aegir)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Barbaric King
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Aumenta a Precisão em 25%.

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7500HP
533ATQ
420DEF
103VEL
40Nível
10215HP
725ATQ
571DEF
103VEL

Barbaric King da Água (Aegir)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder
Aumenta o HP de monstros aliados na Batalha de Guilda em 33%.
aumenta hp
[[ATK * 1.9]]
6 Penalidade
Ataca o alvo com um machado para causar Dano Contínuo por 1 rodada com 50% chance.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Dano +10%
Dano Contínuo
Update 3.1.0
[[ATK * 5.7]]
5 Ataque de Irá Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o alvo com um furioso machado, deixando um efeito de Marca por 2 rodadas e aumenta sua Barra de Ataque em 50%. Alvos com efeito Marca recebem 25% a mais de dano.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Marca
aumenta barra de ataque
Update 3.2.3
[[ATK * 4.0]]
5 Confiscar Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o alvo 2 vezes tendo cada golpe 75% de chance de roubar um efeito benéfico. Absorve 50% da barra de ataque cada se atacar um inimigo sem efeitos benéficos. Quando esta habilidade estiver em tempo de reutilização sua Velocidade de Ataque aumenta e irá recuperar 10% do HP por rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
absorve medidor ataque golpes múltiplos rouba efeito benéfico
Update 4.0.5

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Alta) x 10 10
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Dano

2

Fatal / Focus

VEL 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Focus (2) - Precisão +20%

Rodada Extra

0

Violent / Nemesis

VEL 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido)

Dano

0

Focus / Rage

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Focus (2) - Precisão +20% Rage (4) - Dano Crít. +40% Suggest By Muller