Bearman da Água (Gruda) Bearman da Água (Gruda)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Bearman
Tipo HP
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Vontade]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
8595HP
258ATQ
500DEF
101VEL
40Nível
11700HP
351ATQ
681DEF
101VEL

Ingrediente para Fusão de

Habilidades

Habilidade de Líder
Aumenta a Defesa de monstros da Água aliados em 30%.
aumenta defesa
7 Uppercut
Bate e provoca o inimigo por 1 rodada, com 50% de chance.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Provocar
5 Golpear Reutilização: 4 Rodadas
Bate e causa dano proporcional ao seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
[Ganho ao Despertar] Vontade Passivo
Diminui o dano recebido em 25%.
redução de dano

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10

Conjunto de Runas

HP

0

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%