Guerreira Bumerangue da Água (Sabrina) Guerreira Bumerangue da Água (Sabrina)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Guerreira Bumerangue
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

4 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6660HP
573ATQ
436DEF
101VEL
40Nível
9060HP
780ATQ
593DEF
101VEL

Guerreira Bumerangue da Água (Sabrina)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Boomerang Retornável 7 Boomerang Retornável
Ataca o inimigo e diminui sua Defesa por 1 rodada com 50% de chance. Ataca junto com Chakram Dancer durante sua rodada se ele estiver no time aliado.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Dano +15%
  • Nv.7 Taxa de Efeito +15%
Diminuir Defesa
Golpe Triplo 6 Golpe Triplo Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o inimigo 3 vezes e diminui a Defesa e o Poder de ataque por 1 turno com 50% de chance cada e atrapalha a recuperação de HP.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 rodada no tempo de reutilização
Diminuir Poder de Ataque Diminuir Defesa Irrecuperável
golpes múltiplos
Mulher Guerreira Mulher Guerreira Passivo
Recebe %35 menos dano de inimigos com efeitos benéficos e causa 35% a mais de dano em inimigos sem efeitos benéficos. O Chakram Dancer também recebe o mesmo efeito quando estão no mesmo time aliado.

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Precisão de monstros aliados na Batalha de Guildas em 40%.

Outras Informações

Onde Conseguir
Invocação Mística
Pergaminho da Água
Pergaminho Lendário
Pergaminho Místico
Para Construir
Para Despertar
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Água (Alta) x 10 10
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11
Devilmon (Despertar) x 11 0

Conjunto de Runas

End Game

1

Violent / Will

VEL 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Will (2) - Imunidade +1 rodada(s) Suggest By ThunderLordFT

NECRO B10

1

Blade / Violent

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By TallesAires

Early Game

0

Blade / Fatal

VEL 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Fatal (4) - ATQ +35% Suggest By ThunderLordFT

Early Game 2

0

Blade / Swift

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Swift (4) - VEL +25% Suggest By ThunderLordFT

end game

0

Nemesis / Violent

VEL 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By lucviana

Toa e DB10

0

Blade / Violent

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Aslahan