Chakram Dancer da Água (Talia) Chakram Dancer da Água (Talia)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Chakram Dancer
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6780HP
573ATQ
428DEF
103VEL
40Nível
9225HP
780ATQ
582DEF
103VEL

Chakram Dancer da Água (Talia)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

[Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta a Taxa Crítica de monstros aliados na Arena em 24%.
6 Golpe Lua Crescente
Ataca o inimigo 2 vezes e causa mais dano quando o HP dele estiver baixo. Ataca junto com Boomerang Warrior durante sua rodada se ela estiver no time aliado.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Dano +15%
golpes múltiplos
3 Foco Espiritual Reutilização: 5 Rodadas
Remove todos efeitos maléficos em você e aumenta seu Poder de Ataque por 2 rodadas. Instantaneamente ganha outra rodada depois de usar essa habilidade.
  • Nv.2 -1 no tempo de reutilização
  • Nv.3 -1 no tempo de reutilização
Aumentar Poder de Ataque
remove efeito maléfico turno extra
4 Dança Mortal Reutilização: 5 Rodadas
Ataca o inimigo 2 vezes e o dano causado no inimigo com metade ou menos de HP aumenta em 50%. O dano causado pelo Boomerang Warrior aumenta em 50% quando atacarem juntos.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 no tempo de reutilização
golpes múltiplos

Outras Informações

Onde Conseguir
Invocação Mística
Pergaminho da Água
Pergaminho Lendário
Pergaminho Místico
Para Construir
Para Despertar
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Água (Alta) x 10 10
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10

Conjunto de Runas

mid game

0

Destroy / Fatal

VEL 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Destroy (2) - -4% do HP do inimigo (30% de Dano) Fatal (4) - ATQ +35% Suggest By lucviana