Tubarão Guerreiro da Água (Aqcus) Tubarão Guerreiro da Água (Aqcus)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Tubarão Guerreiro
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6660HP
525ATQ
363DEF
105VEL
40Nível
9060HP
714ATQ
494DEF
105VEL

Tubarão Guerreiro da Água (Aqcus)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder [Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta a Velocidade de Ataque de monstros da Água aliados em 23%.
aumenta velocidade de ataque
[[ATK * 3.8]]
Bote de Onda 6 Bote de Onda
Executa um bote causando dano e aumentando sua Taxa Crítica por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
Aumentar Taxa Crítica
[[ATK * 5.4]]
Dirigir 5 Dirigir Reutilização: 3 Rodadas
Ataca um alvo com 80% de chance de enfraquecer o Poder de Ataque e diminuir a Velocidade de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Diminuir Poder de Ataque Diminuir Velocidade de Ataque
Cheiro de Sangue Cheiro de Sangue Passivo
Quando acertar um golpe crítico causa dano contínuo adicional no alvo por 1 rodada. Se o alvo morrer você será curado pela quantidade de dano do golpe final.
Dano Contínuo
recuperação de hp

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 9 9

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Revenge

VEL 2
Taxa Crít. % 4
Precisão % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Revenge (2) - Contra-Ataque +15%

Rodada Extra

0

Violent / Revenge

VEL 2
Taxa Crít. % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Revenge (2) - Contra-Ataque +15%