Dice Magician da Água (Reno) Dice Magician da Água (Reno)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Dice Magician
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

3 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6660HP
573ATQ
436DEF
102VEL
40Nível
9060HP
780ATQ
593DEF
102VEL

Habilidades

Rolar Dados 5 Rolar Dados
Rola 2 dados para atacar o alvo 2 vezes e garante um efeito de acordo com o número que saiu por 2 rodadas, seguem; 4: Impedir recuperação, 5: Diminuir DEF, 6: Aumentar chance de errar. Instantaneamente ganha outra rodada se sair os mesmos números.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
Diminuir Defesa Aumentar Chance de Errar Irrecuperável
golpes múltiplos turno extra
Update 4.2.3
Dado Travesso 6 Dado Travesso Reutilização: 4 Rodadas
Rola 2 dados para atacar todos inimigos e aleatóriamente colocar os efeitos Bloquear Recuperação, Diminuir DEF e Aumentar a chance de errar por 2 rodadas. Mais efeitos são adicionados conforme a soma dos números aumentar. Instantaneamente ganha outro turno se sair os mesmos números.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa Aumentar Chance de Errar Irrecuperável
turno extra
Update 4.2.3
Dado Maluco 4 Dado Maluco Reutilização: 5 Rodadas
Rola o dado 4 vezes para atacar todos inimigos. Quando mais alto o número dos dados maior o dano. Se o número for igual ao anterior, o ataque ignora a Defesa do inimigo.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque em área ignora defesa

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Taxa Crítica de monstros aliados em 24% na Arena.
aumenta taxa crítica

Outras Informações

Onde Conseguir
Invocação Mística
Pergaminho da Água
Pergaminho Lendário
Pergaminho Místico
Para Construir
Para Despertar
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Água (Alta) x 10 10
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12
Devilmon (Despertar) x 12 0

Conjunto de Runas

TOA

4

Despair / Focus

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Focus (2) - Precisão +20% Suggest By Summoner1450

Arena

1

Blade / Rage

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Rage (4) - Dano Crít. +40% Suggest By Summoner1450

Iniciante

0

Blade / Fatal

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Fatal (4) - ATQ +35% Suggest By Darksyon

FARMER

0

Fatal / Revenge

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Revenge (2) - Contra-Ataque +15% Suggest By Fulldido

dano

0

Blade / Rage

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Rage (4) - Dano Crít. +40% Suggest By SharpzZyn

Dano

0

Blade / Rage

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Blade (2) - Taxa Crít. +12% Rage (4) - Dano Crít. +40% Suggest By SharpzZyn

Fun Dice

0

Revenge / Violent

VEL 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Revenge (2) - Contra-Ataque +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Ashogar

HYBRID

0

Despair / Revenge

ATQ % 2
ATQ % 4
HP % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Revenge (2) - Contra-Ataque +15% Suggest By LucaasPatricioo