Guarda Élfico da Água (Eluin) Guarda Élfico da Água (Eluin)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Guarda Élfico
Tipo Ataque
Bônus do Despertar Melhorar Habilidade [Metralhar]

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

2 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6060HP
533ATQ
396DEF
101VEL
40Nível
8235HP
725ATQ
538DEF
101VEL

Guarda Élfico da Água (Eluin)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

[[ATK * 1.6]]
Metralhar 5 Metralhar
Dispara 2 tiros rapidamente, e pode disparar um tiro adicional por chance. A chance de disparar um tiro adicional é equivalente a sua Taxa Crítica.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +10%
ataque contínuo golpes múltiplos
[[ATK * 4.8]]
Tiro de Tornozelo 6 Tiro de Tornozelo Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo com uma chance de 50% de atordoar por 1 rodada. Se o alvo for atordoado com seu ataque você ganha outra rodada imediatamente.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
turno extra
Update 3.8.5
[[ATK * 4.2]]
Armar Cilada 5 Armar Cilada Reutilização: 6 Rodadas
Ativa uma armadilha, causando dano em todos inimigos e diminuindo seus Medidores de Ataque em 50%. Contra inimigos atordoados, esse ataque diminuirá o Medidor de Ataque deles para 0.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +15%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque em área reduzir barra de ataque
Update 3.8.5

Despertar

[[ATK * 1.6]]
Metralhar 7 Metralhar
Dispara 2 tiros rapidamente, e pode disparar um tiro adicional por chance. A chance de disparar um tiro adicional é equivalente a sua Taxa Crítica. Cada ataque tem 30% de chance de diminuir o Medidor de Ataque em 15%.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +20%
ataque contínuo golpes múltiplos reduzir barra de ataque

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 17 17
Essência de Água (Baixa) x 7 7
Essência de Mágica (Média) x 12 12
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13
Devilmon (Despertar) x 13 6

Conjunto de Runas

Dano

2

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

Controle

1

Despair / Blade

VEL 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

Extra turn

1

Focus / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Focus (2) - Precisão +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Nilcosta