Epikion Priest da Água (Rina) Epikion Priest da Água (Rina)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Epikion Priest
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

7 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7875HP
323ATQ
484DEF
96VEL
40Nível
10710HP
439ATQ
659DEF
96VEL

Epikion Priest da Água (Rina)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

7 Absorver Mana
Causa dano proporcional ao seu HP MAX e recupera 30% do dano em HP.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +5%
  • Nv.7 Dano +10%
sugar hp
5 Encher Reutilização: 4 Rodadas
Recupera o HP mais baixo de 2 aliados em 25% e 15%.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 Recuperação +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
recuperação de hp
4 Escudo de Mana Passivo
Adquire um escudo que vale 20% do seu HP MAX por 2 rodadas quando você for atacado por um golpe crítico.
  • Nv.2 Escudo +10%
  • Nv.3 Escudo +10%
  • Nv.4 Escudo +10%
Escudo

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Água (Baixa) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Resistência

10

Energy / Energy /Endure

HP % 2
HP % 4
RES % 6
Energy (2) - HP +15% Endure (2) - +RES +20%

Tank

7

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%

Híbrido

2

Fatal / Energy

HP % 2
HP % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Energy (2) - HP +15%

aliados (full enhance)

0

Energy / Enhance /Guard

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Enhance (2) - Todos Aliados HP +8% Guard (2) - DEF +15% Suggest By arthursteel

HP / Resist

0

Endure / Energy /Nemesis

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Endure (2) - +RES +20% Energy (2) - HP +15% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Suggest By ik0rn

Rodrigo

0

Endure / Energy /Nemesis

HP % 2
HP % 4
RES % 6
Endure (2) - +RES +20% Energy (2) - HP +15% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Suggest By Sprauss