Epikion Priest da Água (Rina) Epikion Priest da Água (Rina)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Epikion Priest
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

7 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7875HP
323ATQ
484DEF
96VEL
40Nível
10710HP
439ATQ
659DEF
96VEL

Epikion Priest da Água (Rina)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Absorver Mana 7 Absorver Mana
Causa dano proporcional ao seu HP MAX e recupera 30% do dano em HP.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +5%
  • Nv.7 Dano +10%
sugar hp
Encher 5 Encher Reutilização: 4 Rodadas
Recupera o HP mais baixo de 2 aliados em 25% e 15%.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 Recuperação +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
recuperação de hp
Escudo de Mana 4 Escudo de Mana Passivo
Adquire um escudo que vale 20% do seu HP MAX por 2 rodadas quando você for atacado por um golpe crítico.
  • Nv.2 Escudo +10%
  • Nv.3 Escudo +10%
  • Nv.4 Escudo +10%
Escudo

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Água (Baixa) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Resistência

10

Energy / Energy /Endure

HP % 2
HP % 4
RES % 6
Energy (2) - HP +15% Endure (2) - +RES +20%

Tank

7

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%

Híbrido

2

Fatal / Energy

HP % 2
HP % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Energy (2) - HP +15%

aliados (full enhance)

0

Energy / Enhance /Guard

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Enhance (2) - Todos Aliados HP +8% Guard (2) - DEF +15% Suggest By arthursteel

HP / Resist

0

Endure / Energy /Nemesis

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Endure (2) - +RES +20% Energy (2) - HP +15% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Suggest By ik0rn

Rodrigo

0

Endure / Energy /Nemesis

HP % 2
HP % 4
RES % 6
Endure (2) - +RES +20% Energy (2) - HP +15% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Suggest By Sprauss