Harg da Água (Remy) Harg da Água (Remy)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Harg
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Aumenta a Precisão em 25%.

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7020HP
371ATQ
492DEF
105VEL
40Nível
9555HP
505ATQ
670DEF
105VEL

Habilidades

Brisa 7 Brisa
Ataca o alvo e aumenta a Barra de Ataque do aliado com a Barra de Ataque mais baixa em 15%.
  • Lv.2 Dano +5%
  • Lv.3 Dano +5%
  • Lv.4 Dano +5%
  • Lv.5 Dano +5%
  • Lv.6 Dano +10%
  • Lv.7 Dano +10%
aumenta barra de ataque
Videira de Madeira 7 Videira de Madeira Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo, diminui a Barra de Ataque do alvo em 50% com 70% de chance, e diminui a Velocidade de Ataque do Alvo por 2 rodadas com 70% de chance. Este ataque causará mais dano conforme sua Defesa.
  • Lv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Lv.3 Dano +10%
  • Lv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Lv.5 Dano +10%
  • Lv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
  • Lv.7 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque
reduzir barra de ataque
Espinho do Ouriço 3 Espinho do Ouriço Reutilização: 5 Rodadas
Aumenta a Taxa Crítica de todos aliados e diminui a chance deles de receberem golpes crítidos por 2 rodadas.
  • Lv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Lv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Taxa Crítica Aumentar Resistência contra Golpe Crítico

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Água (Baixa) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 14 14

Conjunto de Runas