Harpu da Água (Sisroo) Harpu da Água (Sisroo)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Harpu
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Campo Congelado]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5325HP
428ATQ
428DEF
106VEL
40Nível
7245HP
582ATQ
582DEF
106VEL

Habilidades

7 Chute Mortal
Ataca o inimigo 2 vezes com uma sequência de chutes brutais. Cada ataque tem 50% de chance de enfraquecer o poder de ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Diminuir Poder de Ataque
golpes múltiplos
5 Dardo Mortal Reutilização: 4 Rodadas
Lança penas afiadas para atacar o inimigo. Não os deixa recuperar HP por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
5 [Ganho ao Despertar] Campo Congelado Reutilização: 5 Rodadas
Ataca todos os inimigos 3 vezes com uma geada. Cada agolpe tem 50% de chance de diminuir a Velocidade de Ataque deles por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque
ataque em área golpes múltiplos

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 5 5
Essência de Água (Baixa) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Essência de Mágica (Baixa) x 10 10
Maximizar Habilidades
Devilmon x 14 14

Conjunto de Runas

Velocidade

0

Swift / Focus

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%