Harpy da Água (Ramira) Harpy da Água (Ramira)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Harpy
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Aumenta a Resistência em 25%

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
6300HP
541ATQ
371DEF
105VEL
40Nível
8565HP
736ATQ
505DEF
105VEL

Ingrediente para Fusão de

Habilidades

8 Caça ao Rato
Ataca os inimigos com chutes ferozes. Tem 50% de chance de enfraquecer a Defesa deles por 2 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Diminuir Defesa
6 Caça a Raposa Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o inimigo com 2 chutes consecutivos e atordoa por 1 rodada caso acerte um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atordoar
golpes múltiplos
5 Caça ao Urso Reutilização: 4 Rodadas
Um ataque super preciso que mira no ponto fraco do inimigo. Sempre acerta um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 16 16

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%