Imp da Água (Fynn) Imp da Água (Fynn)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Imp
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Punhalada Violenta]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
3870HP
541ATQ
412DEF
111VEL
40Nível
5265HP
736ATQ
560DEF
111VEL

Ingrediente para Fusão de

Habilidades

[[ATK * 3.7 - 20]]
Lança de Gelo 8 Lança de Gelo
Ataca o inimigo com uma lança e aumenta a Velocidade de Ataque por 2 rodadas se você acertar um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +5%
  • Nv.7 Dano +5%
  • Nv.8 Dano +15%
Aumentar Velocidade de Ataque
[[ATK * 4.8 + 50]]
Bola de Gelo 5 Bola de Gelo Reutilização: 4 Rodadas
Congela o inimigo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Congelar
[[ATK * 1.6]]
Punhalada Violenta 5 [Ganho ao Despertar] Punhalada Violenta Reutilização: 5 Rodadas
Causa grande dano com múltiplas punhaladas e dano contínuo por 2 rodadas se você acertar um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
golpes múltiplos

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Baixa) x 20 20
Essência de Mágica (Baixa) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 15 15

Conjunto de Runas

Dano

1

Fatal / Blade

VEL 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%