Joker da Água (Sian) Joker da Água (Sian)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Joker
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Mágica de Resnacimento]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
7755HP
613ATQ
323DEF
103VEL
40Nível
10545HP
834ATQ
439DEF
103VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o HP dos monstros aliados em Masmorras em 33%.
aumenta hp
Cartas Voadoras 6 Cartas Voadoras
Joga uma carta afiada e tem 75% de chance de impedir a recuperação de HP por 2 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Irrecuperável
Caixa Surpresa 5 Caixa Surpresa Reutilização: 4 Rodadas
Invoca uma caixa surpresa que causa dano e garante um efeito maléfico aleatório entre Atordoar, Aumentar Chance de Errar e Diminuir Velocidade de Ataque para todos os inimigos.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque Aumentar Chance de Errar Atordoar
ataque em área
Update 4.2.3
Mágica de Renascimento 4 [Ganho ao Despertar] Mágica de Renascimento Passivo (Reutilização: 8 Rodadas)
Revive com 25% do HP, com Invencibilidade e Imunidade por 1 rodada.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Imunidade Invencibilidade
reviver

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Alta) x 10 10
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

VEL 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%