Armadura Viva da Água (Níquel) Armadura Viva da Água (Níquel)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Armadura Viva
Tipo Defesa
Bônus ao Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
6660HP
379ATQ
509DEF
98VEL
40Nível
9060HP
516ATQ
692DEF
98VEL

Armadura Viva da Água (Níquel)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

8 Pulverizar
Ataca com um martelo. Tem 15% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada. O dano aumenta conforme sua Defesa.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Atordoar
6 Amasso Giratório Reutilização: 5 Rodadas
Usa o martelo para atacar todos os inimigos com uma chance de 50% de diminuir a Defesa por 2 rodadas. O dano aumente conforme sua Defesa.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa
ataque em área
Armadura Geleira Passivo
Ganha Imunidade contra dano contínuo e tem 50% de chance de diminuir a Velocidade de Ataque por 2 rodadas quando atacado.
Imunidade Diminuir Velocidade de Ataque

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 12 12

Conjunto de Runas

Dano

1

Guard / Guard /Guard

VEL 2
DEF % 4
DEF % 6
Guard (2) - DEF +15%

Controle

0

Despair / Focus

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Despair (4) - Taxa Atord. +25% Focus (2) - Precisão +20%

Tank

0

Guard / Guard /Guard

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Guard (2) - DEF +15%