Agente Neostone da Água (Emma) Agente Neostone da Água (Emma)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Agente Neostone
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

6 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7500HP
490ATQ
492DEF
104VEL
40Nível
10215HP
626ATQ
670DEF
104VEL

Agente Neostone da Água (Emma)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder [Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta a Resistência de monstros aliados na Batalha de Guilda em 40%.
aumenta resistência
[[ATK * 1.9]]
Golpe Preferido 6 Golpe Preferido
Ataca o alvo 2 vezes. Cada golpe tem 25% de chance de aumentar a chance do alvo errar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Aumentar Chance de Errar
golpes múltiplos
[[ATK * 2.8]]
Magia Cortante 5 Magia Cortante Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o alvo e remove todos os efeitos benéficos. Se 2 ou mais efeitos forem removidos, o Medidor de Ataque de todos aliados aumentam em 20%.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
aumenta barra de ataque remove efeito benéfico
[[ATTACK_TOT_HP * 0.30]]
Apoio Médico 5 Apoio Médico Reutilização: 6 Rodadas
Cura todos aliados 30% do seu HP MAX e aumenta a Defesa por 2 rodadas. Também cria um escudo por 2 rodadas com metade da cura que foi em excesso.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Defesa Escudo
recuperação de hp

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Alta) x 12 12
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Alta) x 7 7
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

FAST TANK

2

Energy / Swift

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Swift (4) - VEL +25% Suggest By Mitsurugi1

Rodada Extra

1

Violent / Nemesis

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido)

GvG

0

Focus / Violent

VEL 2
HP % 4
HP % 6
Focus (2) - Precisão +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By MainShen