Penguin Knight da Água (Toma) Penguin Knight da Água (Toma)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Penguin Knight
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Esmagar Iceberg]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
6540HP
517ATQ
379DEF
105VEL
40Nível
8895HP
703ATQ
516DEF
105VEL

Penguin Knight da Água (Toma)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta o HP de monstros da Água aliados em 30%.
aumenta hp
Ataque Honorável 7 Ataque Honorável
Corre para atacar e atordoa por 1 turno com 20% de chance.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Atordoar
Iniciar Batalha 5 Iniciar Batalha Reutilização: 3 Rodadas
Ataca o inimigo 2 vezes com golpes rápidos, com cada golpe diminuindo a Velocidade de Ataque e Defesa dele por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque Diminuir Defesa
golpes múltiplos
Esmagar Iceberg 4 [Ganho ao Despertar] Esmagar Iceberg Reutilização: 4 Rodadas
Ganha poder para um ataque forte e rápido. A Taxa Crítica aumenta em 100% se a Defesa do inimigo estiver enfraquecida.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Água (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Dano

0

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%