Sky Dancer da Água (Mihyang) Sky Dancer da Água (Mihyang)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Sky Dancer
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Aumenta a Resistência em 25%.

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

3 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
8235HP
492ATQ
412DEF
101VEL
40Nível
11205HP
670ATQ
560DEF
101VEL

Habilidades

6 Toque Gracioso
Ataca com um toque gracioso e possui o alvo. Tem 30% de chance do alvo errar por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Aumentar Chance de Errar
5 Abanador Afiado Reutilização: 4 Rodadas
Atira um abanador afiado 3 vezes. Remove efeitos benéficos com 50% de chance por ataque. Aumenta a Barra de Ataque de todos aliados em 15% para cada efeito removido. O dano aumenta conforme a Velocidade de Ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
aumenta barra de ataque golpes múltiplos remove efeito benéfico
Update 3.1.5
5 Dança da Miragem Reutilização: 4 Rodadas
Recupera todos aliados com uma dança misterioso. Aumenta o tempo de efeitos benéficos e diminui de efeito maléfico. A recuperação é proporcional ao Poder de Ataque.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 Recuperação +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
encurta efeito maléfico prolonga efeito benéfico recuperação de hp
Update 2.1.5

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Alta) x 12 12
Essência de Água (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Alta) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 150 150
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Rodada Extra

2

Focus / Violent

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Focus (2) - Precisão +20% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Nominuos

Dano

0

Fatal / Focus

ATQ % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Focus (2) - Precisão +20%

Velocidade

0

Swift / Focus

ATQ % 2
HP % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%

Raid 5

0

Nemesis / Swift

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Swift (4) - VEL +25% Suggest By angelorocha

Henrique W

0

Nemesis / Violent

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Century