Undine da Água (Mikene) Undine da Água (Mikene)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Undine
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Melhorar Habilidade [Gota de Gelo]

Avaliação Geral


4

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

3 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
6540HP
581ATQ
436DEF
96VEL
40Nível
8895HP
790ATQ
593DEF
96VEL

Ingrediente para Fusão de

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Defesa dos monstros da Água aliados em 40%.
aumenta defesa
Gota de Gelo 4 [Fortalecimento ao Despertar] Gota de Gelo
Ataca com um pequeno pedaço de gelo e congela se você acertar um golpe crítico.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +15%
Congelar
Frenesi de Água 5 Frenesi de Água Reutilização: 4 Rodadas
Ataca todos inimigos com um furacão de água e aumenta a chance deles errarem por 2 rodadas com 50% de chance. Adicionamente, esse ataque vai curar o aliado com HP mais baixo em 25%.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Chance de Errar
ataque em área recuperação de hp
Reviver 3 Reviver Reutilização: 7 Rodadas
Revive um aliado morto com 40% de HP e o torna imune por 1 rodada. Se esta habilidade for usada em si mesmo você receberá Proteção de Alma por 3 rodadas.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Imunidade Alma Protegida
reviver
Update 3.7.2

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Alta) x 10 10
Essência de Água (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 9 9

Conjunto de Runas

Rodada Extra

2

Violent / Endure

HP % 2
Taxa Crít. % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Endure (2) - +RES +20%

Congelar

0

Violent / Blade

VEL 2
Taxa Crít. % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Blade (2) - Taxa Crít. +12%