Valkyrja da Água (Camilla) Valkyrja da Água (Camilla)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento da Água
Família Valkyrja
Tipo HP
Bônus do Despertar Aumenta a Taxa Crítica em 15%.

Avaliação Geral


5

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

8 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
8835HP
525ATQ
460DEF
101VEL
40Nível
12015HP
714ATQ
626DEF
101VEL

Habilidades

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Taxa Crítica de monstros aliados na Arena em 33%.
aumenta taxa crítica
[[ATK * 4.1 + 180]]
Espada da Promessa 4 Espada da Promessa
Ataca com uma espada. A habilidade Selo de Água é ativada automaticamente se o inimigo morrer.
  • Nv.2 Dano + 10%
  • Nv.3 Dano + 10%
  • Nv.4 Dano + 10%
ativação de outra habilidade
[[ATK * 4.4] + [TARGET_TOT_HP * 0.11]]
Selo de Água 5 Selo de Água Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo causando dano proporcional ao HP MAX do alvo. Diminui a Velocidade de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano + 5%
  • Nv.3 Dano + 10%
  • Nv.4 Dano + 10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Velocidade de Ataque
dano conforme hp max do alvo
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Passivo
Quando receber um golpe crítico, reduz o dano crítico na metade e remove os efeitos maléficos no personagem. Adicionalmente recupera 10% do HP máximo por rodada.
recuperação de hp redução de dano remove efeito maléfico
Update 3.2.3

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Água (Alta) x 20 20
Essência de Água (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Alta) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 7 7

Conjunto de Runas

RODADA EXTRA

5

Revenge / Violent

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Revenge (2) - Contra-Ataque +15% Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By Anhkzam

Tank

3

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%

Dano

2

Rage / Blade

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
ATQ % 6
Rage (4) - Dano Crít. +40% Blade (2) - Taxa Crít. +12%

nemesis e violent

1

Nemesis / Violent

ATQ % 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By matheus64

Pedro

0

Destroy / Violent

ATQ % 2
Dano Crít. % 4
DEF % 6
Destroy (2) - -4% do HP do inimigo (30% de Dano) Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Suggest By SuKiinho