Tubarão Guerreiro do Vento (Zephicus) Tubarão Guerreiro do Vento (Zephicus)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Tubarão Guerreiro
Tipo HP
Bônus do Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7500HP
444ATQ
387DEF
105VEL
40Nível
10215HP
604ATQ
527DEF
105VEL

Ingrediente para Fusão de

Tubarão Guerreiro do Vento (Zephicus)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

[[ATK * 3.8]]
Bote de Onda 6 Bote de Onda
Executa um bote causando dano e aumentando sua Taxa Crítica por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
Aumentar Taxa Crítica
[[ATK * 5.4]]
Dirigir 5 Dirigir Reutilização: 3 Rodadas
Ataca um alvo com 80% de chance de enfraquecer o Poder de Ataque e diminuir a Velocidade de Ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Diminuir Poder de Ataque Diminuir Velocidade de Ataque
Espiritismo 3 Espiritismo Reutilização: 5 Rodadas
Chama o poder do mar para aumentar o Poder e Velocidade de Ataque por 3 rodadas. Ganha outra rodada após usar essa habilidade.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
turno extra

Despertar

Habilidade de Líder Habilidade de Líder
Aumenta a Velocidade de Ataque de monstros do Vento aliados em 23%.
aumenta velocidade de ataque

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Média) x 15 15
Essência de Vento (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 11 11
Devilmon (Despertar) x 11 0

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%