Guarda Élfico do Vento (Erwin) Guarda Élfico do Vento (Erwin)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Guarda Élfico
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Estatística

35Nível
6180HP
525ATQ
396DEF
101VEL
40Nível
8400HP
714ATQ
538DEF
101VEL

Guarda Élfico do Vento (Erwin)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão

Habilidades

Habilidade de Líder [Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta a Taxa Crítica de monstros aliados em 15%.
aumenta taxa crítica aumenta velocidade de ataque
[[ATK * 1.6]]
Metralhar 5 Metralhar
Dispara 2 tiros rapidamente, e pode disparar um tiro adicional por chance. A chance de disparar um tiro adicional é equivalente a sua Taxa Crítica.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +10%
ataque contínuo golpes múltiplos
[[ATK * 1.8]]
Tempestade de Flechas 6 Tempestade de Flechas Reutilização: 4 Rodadas
Ataca alvos aleatórios 4 vezes. Cada ataque tem 75% de chance de causar Dano Contínuo por 1 rodada.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +15%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo
golpes múltiplos
Update 4.2.3
Manobra Evasiva Manobra Evasiva Passivo
Quando atacado o dano que receber será diminuido na metade e sua Velocidade de Ataque aumentará por 1 rodada. Esse efeito só pode ser ativado uma vez por rodada.
Aumentar Velocidade de Ataque
redução de dano

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Média) x 17 17
Essência de Vento (Baixa) x 7 7
Essência de Mágica (Média) x 12 12
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 9 9

Conjunto de Runas

Necropolis

0

Violent / Revenge

HP % 2
Taxa Crít. % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Revenge (2) - Contra-Ataque +15%