Harpu do Vento (Seal) Harpu do Vento (Seal)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Harpu
Tipo Suporte
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Redemoinho]

Avaliação Geral


0

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5940HP
452ATQ
363DEF
108VEL
40Nível
8070HP
615ATQ
494DEF
108VEL

Ingrediente para Fusão de

Habilidades

Chute Mortal 7 Chute Mortal
Ataca o inimigo 2 vezes com uma sequência de chutes brutais. Cada ataque tem 50% de chance de enfraquecer o poder de ataque por 2 rodadas.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Diminuir Poder de Ataque
golpes múltiplos
Grito 2 Grito Reutilização: 4 Rodadas
Libera um grito mortal, atordoando o inimigo e causando dano contínuo por 3 rodadas. Essa habilidade recebe 50% de precisão adicional.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Dano Contínuo Atordoar

Despertar

Redemoinho 5 Redemoinho Reutilização: 5 Rodadas
Evoca um forte redemoinho causando dano a todos os inimigos e reduzindo seus Medidores de Ataque em 40%.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
ataque em área reduzir barra de ataque

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Média) x 5 5
Essência de Vento (Baixa) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Essência de Mágica (Baixa) x 10 10
Maximizar Habilidades
Devilmon x 7 7
Devilmon (Despertar) x 7 4

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Energy

VEL 2
ATQ % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Energy (2) - HP +15%