Inugami do Vento (Ramahan) Inugami do Vento (Ramahan)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Inugami
Tipo Defesa
Bônus ao Despertar Nova Habilidade [Asfixiar]

Avaliação Geral


2

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

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Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7020HP
347ATQ
517DEF
108VEL
40Nível
9555HP
472ATQ
703DEF
108VEL

Habilidades

Habilidade de Líder
Aumenta a Velocidade de Ataque dos monstros do Vento aliados em 23%.
aumenta velocidade de ataque
8 Arranhar
Ataca o inimigo com garras afiadas como lâminas e tem 50% de chance de enfraquecer a Defesa do inimigo por 2 rodadas.
  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.7 Dano +10%
  • Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +20%
Diminuir Defesa
5 Agarrar Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo e remove todos os efeitos benéficos dele.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
4 [Ganho ao Despertar] Asfixiar Reutilização: 5 Rodadas
Causa dano proporcional a sua Defesa no inimigo alvo. Se ele morrer você ganha outra rodada imediatamente. O dano também aumenta assim que HP do inimigo diminuir.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
turno extra

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Média) x 15 15
Essência de Vento (Baixa) x 10 10
Essência de Mágica (Média) x 10 10
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 14 14

Conjunto de Runas

Debuff

0

Swift / Focus

ATQ % 2
ATQ % 4
Precisão % 6
Swift (4) - VEL +25% Focus (2) - Precisão +20%