Magical Archer do Vento (Ardella) Magical Archer do Vento (Ardella)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Magical Archer
Tipo Ataque
Bônus ao Despertar Habilidade de Líder

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
5565HP
622ATQ
339DEF
105VEL
40Nível
7575HP
845ATQ
461DEF
105VEL

Magical Archer do Vento (Ardella)

do Fogo da Água do Vento da Luz da Escuridão da Luz

Habilidades

Habilidade de Líder [Ganho ao Despertar] Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque de monstros do Vento aliados em 35%.
aumenta poder de ataque
[[ATK * 3.7]]
Flecha Mágica 6 Flecha Mágica
Ataca com uma flecha mágica e que aplica vários efeitos maléficos no alvo conforme a relação de elemento entre vocês. O dano aumenta em 15% para cada efeito maléfico no alvo.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +5%
  • Nv.6 Dano +10%
aumenta dano conforme efeito maléfico
[[ATK * 1.0] * [ATTACK_SPEED + 100]/ [40]]
Flecha Rápida 6 Flecha Rápida Reutilização: 3 Rodadas
Ataca com uma flecha super rápida. O dano aumenta conforme a Velocidade de Ataque.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Sentidos Aguçados Sentidos Aguçados Passivo
Sua Taxa Crítica aumenta em 25% e o dano causado por golpes críticos conforme HP que perdeu.

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Média) x 20 20
Essência de Vento (Baixa) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Essência de Mágica (Baixa) x 5 5
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10

Conjunto de Runas

Dano

0

Fatal / Blade

ATQ % 2
Taxa Crít. % 4
ATQ % 6
Fatal (4) - ATQ +35% Blade (2) - Taxa Crít. +12%