Sereia do Vento (Cichlid) Sereia do Vento (Cichlid)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Sereia
Tipo Suporte
Bônus ao Despertar Melhorar Habilidade [Escudo de Ar]

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

1 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
8475HP
476ATQ
412DEF
95VEL
40Nível
11535HP
648ATQ
560DEF
95VEL

Habilidades

[[ATK * 2.5] + [ATTACK_TOT_HP * 0.12]]
5 Bolha de Mana
Explode uma bolha de mana no alvo e tem 50% de chance de remover um efeito benéfico. O dano aumenta conforme seu HP MAX.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
remove efeito benéfico
[[ATTACK_LV * 130.0]]
5 [Fortalecimento ao Despertar] Escudo de Ar Reutilização: 3 Rodadas
Remove todos efeitos maléficos de um aliado e cria um escudo equivalente a 20% do seu HP MAX por 3 rodadas.
  • Nv.2 Escudo +10%
  • Nv.3 Escudo +10%
  • Nv.4 Escudo +10%
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Escudo
Update 3.5.4
[[ATK * 2.8]]
6 Esperanças Esmagadas Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo 3 vezes para remover efeitos benéficos no primeiro ataque. Enfraquece a Defesa por 2 rodadas, e aumenta o tempo de reutilização das habilidades por 2 rodadas com 50% de chance cada ataque.
  • Nv.2 Dano +10%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Diminuir Defesa
golpes múltiplos remove efeito benéfico
Update 3.5.4

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Alta) x 10 10
Essência de Vento (Média) x 20 20
Essência de Mágica (Alta) x 5 5
Essência de Mágica (Média) x 15 15
Maximizar Habilidades
Devilmon x 13 13

Conjunto de Runas

Rodada Extra

0

Violent / Focus

VEL 2
HP % 4
Precisão % 6
Violent (4) - Ganhe 1 rodada extra +22% Focus (2) - Precisão +20%