Warbear do Vento (Ramagos) Warbear do Vento (Ramagos) Warbear do Vento (Ramagos)
Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento do Vento
Família Warbear
Tipo HP
Bônus do Despertar Nova Habilidade [Golpe Encaixado]
Bônus do Segundo Despertar Melhorar Habilidade [Surrar] e [Agachar]

Avaliação Geral


3

Arena: Ataque
Arena: Defesa
Masmorra
Farmer
Guilda vs Guilda
Torre da Ascensão
Rift (Raid)

10 Avaliações
Minha Avaliação

Estatística

35Nível
7755HP
283ATQ
412DEF
102VEL
40Nível
10545HP
384ATQ
560DEF
102VEL
35Nível
8475HP
404ATQ
525DEF
102VEL
40Nível
11535HP
549ATQ
714DEF
102VEL

Habilidades

[[ATK * 1.7] + [ATTACK_TOT_HP * 0.15]]
Surrar 7 Surrar
Surra o inimigo e causa dano proporcional ao seu HP MAX. Tem 50% de chance de reduzir o Medidor de Ataque do inimigo em 25%.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.4 Dano +5%
  • Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.6 Dano +10%
  • Nv.7 Taxa de Efeito Maléfico +20%
reduzir barra de ataque
Agachar 5 Agachar Reutilização: 5 Rodadas
Recupera o seu HP em 30% e aumenta Defesa por 2 rodadas.
  • Nv.2 Recuperação +10%
  • Nv.3 Recuperação +10%
  • Nv.4 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Aumentar Defesa
recuperação de hp

Despertar

[[ATTACK_LOSS_HP FIXED]]
Golpe Encaixado 3 Golpe Encaixado Reutilização: 6 Rodadas
Ataca o inimigo causando a mesma quantidade de dano que você perdeu de HP e ganhe uma rodada extra se o inimigo morrer.
  • Nv.2 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
  • Nv.3 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
turno extra

Despertar (Secundário)

1.9*{ATK} + 0.18*{MAX HP}
Surrar 4 Surrar
Surra o inimigo e causa dano proporcional ao seu HP MAX. Tem 50% de chance de reduzir o Medidor de Ataque do inimigo em 25%.
  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Dano +5%
  • Nv.4 Dano +10%
reduzir barra de ataque
Agachar 4 Agachar Reutilização: 3 Rodadas
Recupera o seu HP em 35% e aumenta Defesa por 3 rodadas.
  • Nv.2 Recuperação +5%
  • Nv.3 Recuperação +5%
  • Nv.4 Recuperação +10%
Aumentar Defesa
recuperação de hp
{Missing HP} (Fixed)
Golpe Encaixado Golpe Encaixado Reutilização: 4 Rodadas
Ataca o inimigo causando a mesma quantidade de dano que você perdeu de HP e ganhe uma rodada extra se o inimigo morrer.
turno extra

Outras Informações

Onde Conseguir
Para Construir
Para Despertar
Essência de Vento (Média) x 5 5
Essência de Vento (Baixa) x 15 15
Essência de Mágica (Média) x 5 5
Essência de Mágica (Baixa) x 10 10
Maximizar Habilidades
Devilmon x 10 10
Devilmon (Despertar) x 10 2
Devilmon (Despertar (Secundário)) x 10 6

Conjunto de Runas

Tank

10

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15%

Defesa da Arena e GVG

3

Nemesis / Vampire

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Nemesis (2) - Medidor de ATQ +4% (para cada 7% de HP perdido) Vampire (4) - Sanguessuga +35% Suggest By Nominuos

danibpd

2

Energy / Vampire

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Energy (2) - HP +15% Vampire (4) - Sanguessuga +35% Suggest By danibpd

Guild vs Guild

2

Destroy / Vampire

HP % 2
HP % 4
HP % 6
Destroy (2) - -4% do HP do inimigo (30% de Dano) Vampire (4) - Sanguessuga +35% Suggest By angelorocha

Arena

0

Energy / Energy /Energy

HP % 2
HP % 4
RES % 6
Energy (2) - HP +15%