GolemsWar

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Theomars (Ataque) 

Ifrit da Água

Bônus do Despertar: Aumenta a Taxa Crítica em 15%.
Ifrit da Água Avatar (Despertado) Ifrit da Água Avatar
Fogo Água Vento Escuridão Luz
Habilidade: Habilidade de Líder

Habilidade de Líder

Aumenta a Taxa Crítica de monstros aliados em 24%.

aumenta taxa crítica
6 Habilidade: Mega Destruição

Mega Destruição

Ataca com poderes mágicos e tem 50% de chance de causar dano contínuo por 2 rodadas. O dano aumenta conforme sua Velocidade de Ataque.

  • Nv.2 Dano +5%
  • Nv.3 Taxa de Efeito Maléfico +10%
  • Nv.4 Dano +10%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +15%
Dano Contínuo
[[ATK * 1.0] * [ATTACK_SPEED + 210]/ [70]]
6 Habilidade: Destruição Tripla

Destruição Tripla

Reutilização: 3 Rodadas

Ataca o inimigo 3 vezes e cada ataque tem 50% de chance de enfraquecer a Defesa por 2 rodadas.

  • Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.3 Dano +10%
  • Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
  • Nv.5 Dano +10%
  • Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +10%
Diminuir Defesa
golpes múltiplos
[[ATK * 1.9]]
Habilidade: Rei Elemental

Rei Elemental

Passivo (Reutilização: 10 Rodadas)

Sempre ganha uma vantagem de elemento quando ataca um inimigo. Quando receber um ataque fatal, você ficará Imune a morte por 1 rodada.

Aguentar
bônus contra elemento