GolemsWar

Habilidade de Líder
Aumenta o Poder de Ataque de monstros aliados em 21% na Batalha de Guilda.
Atualizado em 3.4.4
Despertado
6

Tiro Certeiro
Ataca com precisão e tem 30% de chance de acertar um golpe crítico. O dano é proporcional ao HP MÁX do alvo.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Dano +5%
- Nv.5 Dano +5%
- Nv.6 Dano +10%
Atualizado em 3.4.4
6

Flecha Venenosa
Reutilização: 4 RodadasAtira 2 flechas mágicas. Cada uma tem 40% de chance de deter a recuperação de HP do inimigo. O inimigo não pode reviver se for morto com essa habilidade.
- Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.5 Taxa de Efeito Maléfico +10%
- Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
Atualizado em 3.4.4
5

Golpe na Alma
Reutilização: 4 RodadasAtrapalha a recuperação de HP por 2 rodadas com flechas que destroem a alma do inimigo. O inimigo não pode reviver se for morto com essa habilidade.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização
