Grade (Natural)
Grade (Despertado)
Elemento
da Escuridão
Família
Fada
Tipo
Ataque
Bônus do Despertar
Nova Habilidade [Maldição dos Espíritos]
Bônus do Segundo Despertar
Melhorar Habilidade [Flecha Dupla] e [Maldição dos Espíritos]
Habilidades
1.2*{ATK} x3
8 Ventania Negra

Ataca o inimigo 3 vezes com uma tempestade de trevas. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
- Nv.2 Taxa de Efeito Maléfico +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Taxa de Efeito Maléfico +5%
- Nv.5 Dano +10%
- Nv.6 Taxa de Efeito Maléfico +5%
- Nv.7 Dano +10%
- Nv.8 Taxa de Efeito Maléfico +25%

golpes múltiplos
3.4*{ATK} x2
6 Flecha Dupla
Reutilização: 3 Rodadas

Atira duas flechas para atacar um alvo e um inimigo aleatório. Garante atordoar o inimigo se ambas flechas atingirem o mesmo alvo.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +5%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 Dano +10%
- Nv.6 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

golpes múltiplos
Update 4.2.3
Despertar
7.0*{ATK}
5 Maldição dos Espíritos
Reutilização: 5 Rodadas

Causa dano no inimigo com uma maldição e aumenta a chance do inimigo errar o golpe por 3 rodadas.
- Nv.2 Dano +10%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Dano +10%
- Nv.5 -1 Rodada no Tempo de Reutilização

Despertar (Secundário)
1.4*{ATK}
4 Ventania Negra

Ataca o inimigo 3 vezes com uma tempestade de trevas. Tem 60% de chance de atordoar o inimigo por 1 rodada.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Taxa de Efeito +10%

golpes múltiplos
4.2*{ATK}
5 Flecha Dupla
Reutilização: 2 Rodadas

Atira duas flechas para atacar um alvo e um inimigo aleatório, tendo 80% de chance de remover um efeito benéfico deles. Garante atordoar o inimigo se ambas as flechas atingirem o mesmo alvo.
- Nv.2 Dano +5%
- Nv.3 Dano +10%
- Nv.4 Taxa de Efeito +10%
- Nv.5 Taxa de Efeito +10%

golpes múltiplos
remove efeito benéfico
8.2*{ATK}
2 Maldição dos Espíritos
Reutilização: 4 Rodadas

Causa dano no inimigo com uma maldição aumentando a chance do inimigo errar o golpe e silenciando ele ambos por 3 rodadas.
- Nv.2 Dano +15%


Conjunto de Runas
Dano
1Fatal / Blade
ATQ %
2
Dano Crít. %
4
ATQ %
6
HP
0Fatal / Energy
HP %
2
Dano Crít. %
4
ATQ %
6
DESPAIR/WILL
0Despair / Will
ATQ %
2
Taxa Crít. %
4
Precisão %
6